Java-Gaming.org Hi !
Featured games (90)
games approved by the League of Dukes
Games in Showcase (788)
Games in Android Showcase (234)
games submitted by our members
Games in WIP (860)
games currently in development
News: Read the Java Gaming Resources, or peek at the official Java tutorials
 
    Home     Help   Search   Login   Register   
Pages: [1]
  ignore  |  Print  
  JavaFX Invaders game  (Read 750 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Offline hekras
« Posted 2019-03-26 17:57:17 »

Hi all

My first contribution to this site:
JDK: OpenJDK11 + JavaFX11

Feel free to feedback Cheesy

Everything in one file
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
141  
142  
143  
144  
145  
146  
147  
148  
149  
150  
151  
152  
153  
154  
155  
156  
157  
158  
159  
160  
161  
162  
163  
164  
165  
166  
167  
168  
169  
170  
171  
172  
173  
174  
175  
176  
177  
178  
179  
180  
181  
182  
183  
184  
185  
186  
187  
188  
189  
190  
191  
192  
193  
194  
195  
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.StrokeLineCap;
import javafx.stage.Stage;

/**
 *
 * @author oldhandmixer
 *
 * This version contains basic vector operations and a simple particle demo
 *
 */

public class Particles extends Application {

    final double height = 1080;
    final double width = 1920;
    AnimationTimer timer;
    final Canvas canvas = new Canvas(1920, 1080);
    PParticle ppp[] = new PParticle[200];
    double mousex, mousey;

    @Override

    public void start(Stage stage) {
        Group root = new Group();
        Scene s = new Scene(root, width, height, Color.BLACK);
        for (int i = 0; i < ppp.length; i++) {
            ppp[i] = new PParticle();
            ppp[i].col = Color.rgb((int)(255 * Math.random()), (int)(255 * Math.random()), (int)(255 * Math.random()));
        }
        s.setOnMouseMoved(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent e) {
                mousex = e.getSceneX();
                mousey = e.getSceneY();
            }
        });

        root.getChildren().add(canvas);
        stage.setScene(s);
        stage.show();
        gameloop();
    }

    void gameloop() {
        timer = new AnimationTimer() {
            @Override
            public void handle(long l) {
                GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
//                gc.clearRect(0, 0, 1920, 1080);
                gc.setFill(Color.rgb(0,0,0,0.050));
                gc.fillRect(0, 0, width, height);
                gc.setLineCap(StrokeLineCap.ROUND);
                gc.setLineWidth(15.0);
                for (int i = 0; i < ppp.length; i++) {
                    gc.beginPath();
                    ppp[i].update();
                    ppp[i].checkEdges();
                    ppp[i].display(gc);
                    gc.stroke();
                    gc.closePath();
                }
            }
        };
        timer.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }

    /**
     * Particle class
     */

    class PParticle {

        PVector loc;
        PVector vel;
        PVector acc;
        Color col;
        double topspeed = 10;

        public PParticle() {
            loc = new PVector(width / 2, height / 2);
            vel = new PVector(5 * Math.random(), 5 * Math.random());
        }

        void update() {
            PVector mouse = new PVector(mousex, mousey);
            PVector dir = PVector.sub(mouse, loc);
            dir.normalize();
            dir.mult(Math.random()*0.5);
            acc = dir;
            vel.add(acc);
            vel.limit(topspeed);
            loc.add(vel);
        }

        void checkEdges() {
            if (loc.x > width) {
                loc.x = 0;
            } else if (loc.x < 0) {
                loc.x = width;
            }

            if (loc.y > height) {
                loc.y = 0;
            } else if (loc.y < 0) {
                loc.y = height;
            }
        }

        void display(GraphicsContext gc) {
//            gc.setFill(Color.RED);
//            gc.fillRect(loc.x, loc.y, 5, 5);
              gc.setStroke(col);
              gc.moveTo(loc.x, loc.y);
              gc.lineTo(loc.x, loc.y);
        }

    }

}

/**
 * Vector class to help making the particles simpler
 */

class PVector {

    double x;
    double y;

    PVector(double x_, double y_) {
        x = x_;
        y = y_;
    }

    void add(PVector v) {
        x += v.x;
        y += v.y;
    }

    static PVector add(PVector v, PVector u) {
        return (new PVector(v.x + u.x, v.y + u.y));
    }

    void sub(PVector v) {
        x -= v.x;
        y -= v.y;
    }

    static PVector sub(PVector v, PVector u) {
        return (new PVector(v.x - u.x, v.y - u.y));
    }

    static PVector random2D() {
        double angle = 2 * Math.PI * Math.random();
        return (new PVector(Math.cos(angle), Math.sin(angle)));
    }

    void mult(double n) {
        x *= n;
        y *= n;
    }

    void div(double n) {
        x /= n;
        y /= n;
    }

    double mag() {
        return (double) Math.sqrt(x * x + y * y);
    }

    void normalize() {
        double m = mag();
        if (m != 0) {
            div(m);
        }
    }

    void limit(double max) {
        if (mag() > max) {
            normalize();
            mult(max);
        }
    }
}
Offline hekras
« Reply #1 - Posted 2019-03-29 05:10:28 »

Edited to correct my 1337 HAXOR mistakes Roll Eyes




Here is the real thing. Still one big file

1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
141  
142  
143  
144  
145  
146  
147  
148  
149  
150  
151  
152  
153  
154  
155  
156  
157  
158  
159  
160  
161  
162  
163  
164  
165  
166  
167  
168  
169  
170  
171  
172  
173  
174  
175  
176  
177  
178  
179  
180  
181  
182  
183  
184  
185  
186  
187  
188  
189  
190  
191  
192  
193  
194  
195  
196  
197  
198  
199  
200  
201  
202  
203  
204  
205  
206  
207  
208  
209  
210  
211  
212  
213  
214  
215  
216  
217  
218  
219  
220  
221  
222  
223  
224  
225  
226  
227  
228  
229  
230  
231  
232  
233  
234  
235  
236  
237  
238  
239  
240  
241  
242  
243  
244  
245  
246  
247  
248  
249  
250  
251  
252  
253  
254  
255  
256  
257  
258  
259  
260  
261  
262  
263  
264  
265  
266  
267  
268  
269  
270  
271  
272  
273  
274  
275  
276  
277  
278  
279  
280  
281  
282  
283  
284  
285  
286  
287  
288  
289  
290  
291  
292  
293  
294  
295  
296  
297  
298  
299  
300  
301  
302  
303  
304  
305  
306  
307  
308  
309  
310  
311  
312  
313  
314  
315  
316  
317  
318  
319  
320  
321  
322  
323  
324  
325  
326  
327  
328  
329  
330  
331  
332  
333  
334  
335  
336  
337  
338  
339  
340  
341  
342  
343  
344  
345  
346  
347  
348  
349  
350  
351  
352  
353  
354  
355  
356  
357  
358  
359  
360  
361  
362  
363  
364  
365  
366  
367  
368  
369  
370  
371  
372  
373  
374  
375  
376  
377  
378  
379  
380  
381  
382  
383  
384  
385  
386  
387  
388  
389  
390  
391  
392  
393  
394  
395  
396  
397  
398  
399  
400  
401  
402  
403  
404  
405  
406  
407  
408  
409  
410  
411  
412  
413  
414  
415  
416  
417  
418  
419  
420  
421  
422  
423  
424  
425  
426  
427  
428  
429  
430  
431  
432  
433  
434  
435  
436  
437  
438  
439  
440  
441  
442  
443  
444  
445  
446  
447  
448  
449  
450  
451  
452  
453  
454  
455  
456  
457  
458  
459  
460  
461  
462  
463  
464  
465  
466  
467  
468  
469  
470  
471  
472  
473  
474  
475  
476  
477  
478  
479  
480  
481  
482  
483  
484  
485  
486  
487  
488  
489  
490  
491  
492  
493  
494  
495  
496  
497  
498  
499  
500  
501  
502  
503  
504  
505  
506  
507  
508  
509  
510  
511  
512  
513  
514  
515  
516  
517  
518  
519  
520  
521  
522  
523  
524  
525  
526  
527  
528  
529  
530  
531  
532  
533  
534  
535  
536  
537  
538  
539  
540  
541  
542  
543  
544  
545  
546  
547  
548  
549  
550  
551  
552  
553  
554  
555  
556  
557  
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Cursor;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

/**
 *
 * @author oldhandmixer
 */

public class Invaders extends Application {

    int levels[][] = {
        // Level 0
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        // Level 1
        {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0},
        {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1},
        {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
        {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},};

    final double height = 1080;
    final double width = 1920;
    AnimationTimer timer;
    final Canvas canvas = new Canvas(width, height);
    PGoodBoi lene = new PGoodBoi(width / 2, height - 80);
    List<PBadBoi> baddies = new ArrayList<>();
    List<PDrops> missiles = new ArrayList<>();
    List<PBomb> bombs = new ArrayList<>();
    double mousex, mousey;
    boolean kdown = false;
    boolean kup = false;
    boolean kleft = false;
    boolean krigth = false;

    @Override

    public void start(Stage stage) {
        Group root = new Group();
        Scene s = new Scene(root, width, height, Color.BLACK);
        lene.loc = new PVector(width / 2, height - 80);

        s.setOnMouseMoved(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent e) {
                mousex = e.getSceneX();
                mousey = e.getSceneY();
            }
        });

        s.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent e) {
                PDrops p = new PDrops(lene.loc, lene.d, 3);
                missiles.add(p);
            }
        });

        s.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
            @Override
            public void handle(KeyEvent e) {
                switch (e.getCode()) {
                    case A:
                        kleft = true;
                        break;
                    case D:
                        krigth = true;
                        break;
                    case W:
                        kup = true;
                        break;
                    case S:
                        kdown = true;
                        break;
                }
            }
        });

        s.setOnKeyReleased(new EventHandler<KeyEvent>() {
            @Override
            public void handle(KeyEvent e) {
                switch (e.getCode()) {
                    case A:
                        kleft = false;
                        break;
                    case D:
                        krigth = false;
                        break;
                    case W:
                        kup = false;
                        break;
                    case S:
                        kdown = false;
                        break;
                }
            }
        });

        root.getChildren().add(canvas);
        s.setCursor(Cursor.NONE);
        stage.setScene(s);
        stage.show();
        initInvaders(1);
        gameloop();
    }

    public void initInvaders(int level) {
        int p1 = level * 8;
        baddies.clear();
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            int[] m = levels[p1 + i];
            int y = 2 + i * 18 * 5;
            for (int j = 0; j < m.length; j++) {
                if (m[j] > 0) {
                    int x = 4 + j * 18 * 5;
                    PBadBoi p = new PBadBoi(x, y);
                    baddies.add(p);
                }
            }
        }
    }

    void gameloop() {

        timer = new AnimationTimer() {
            double tick = 0;
            int state = 0; // 0:rigth -> 1: down -> 2:left -> 3: down
            double baddiespeed = 1;
            int downcount = 0;

            @Override
            public void handle(long l) {
                double xxx = 0;
                double yyy = 0;
                GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
                PVector mloc = new PVector(mousex, mousey);
                gc.clearRect(0, 0, width, height);
               
                // update the good guy
                lene.d = PVector.sub(mloc, lene.loc);
                lene.d.normalize();
                lene.update();
                lene.checkEdges();

                // move the baddies
                switch (state) {
                    case 0: // move baddies to the rigth
                        boolean hitTheEdge = false;
                        PVector vel = new PVector(1, 0);
                        vel.mult(baddiespeed);
                        for (int i = 0; i < baddies.size(); i++) {
                            baddies.get(i).loc.add(vel);
                            if (baddies.get(i).loc.x > 1850) {
                                hitTheEdge = true;
                            }
                        }
                        if (hitTheEdge) {
                            state++; // next frame will be state 1
                            downcount = 10; // next state will be repeated <downcount> times
                        }
                        break;
                    case 1: // move baddies down at the rigth side of the screen
                        vel = new PVector(0, 1);
                        vel.mult(baddiespeed);
                        for (int i = 0; i < baddies.size(); i++) {
                            baddies.get(i).loc.add(vel);
                        }
                        if (downcount-- == 0) {
                            state++; // next frame will be state 2
                        }
                        break;
                    case 2: // move baddies to the left
                        hitTheEdge = false;
                        vel = new PVector(-1, 0);
                        vel.mult(baddiespeed);
                        for (int i = 0; i < baddies.size(); i++) {
                            baddies.get(i).loc.add(vel);
                            if (baddies.get(i).loc.x < 20) {
                                hitTheEdge = true;
                            }
                        }
                        if (hitTheEdge) {
                            state++; // next frame will be state 3
                            downcount = 10; // next state will be repeated <downcount> times
                        }
                        break;
                    case 3: // move baddies down at the left side of the screen
                        vel = new PVector(0, 1);
                        vel.mult(baddiespeed);
                        for (int i = 0; i < baddies.size(); i++) {
                            baddies.get(i).loc.add(vel);
                        }
                        if (downcount-- == 0) {
                            state = 0; // next frame will be state 0
                        }
                        break;
                }

                // collission detect missiles
                for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {
                    missiles.get(i).update();
                    if (!missiles.get(i).checkEdges()) {
                        missiles.remove(i--);
                    } else {
                        // collision detect missiles against baddies
                        boolean hit = false;
                        for (int j = 0; j < baddies.size(); j++) {
                            hit = missiles.get(i).checkCollision(baddies.get(j));
                            if (hit) {
                                missiles.remove(i--);
                                baddies.remove(j);
                                break;
                            }
                        }
                        if (!hit) {
                            missiles.get(i).display(gc);
                        }
                    }
                }

                // render the bad guys
                tick += Math.PI / 30;
                tick = (tick > Math.PI * 2) ? tick - 2 * Math.PI : tick;
                baddies.forEach((p) -> {
                    p.display(tick, gc);
                });
                //Do the bombing
                if (Math.random() < 0.05) {
                    int i = (int) (Math.random() * baddies.size());
                    bombs.add(new PBomb(baddies.get(i).loc));
                }
                // collision detect goodboi against bombs
                for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
                    bombs.get(i).update();
                    if (!bombs.get(i).checkEdges()) {
                        bombs.remove(i--);
                    } else {
                        double hit = bombs.get(i).loc.dist(lene.loc);
                        if (hit < 23) {
                            bombs.remove(i--);
                            // @todo die lene here
                        } else {
                            bombs.get(i).display(gc);
                        }
                    }
                }

                // render crosshair
                gc.setFill(Color.YELLOW);
                double s = 3;
                gc.fillRect(mloc.x - 8 * s, mloc.y - 1 * s, 6 * s, 2 * s);
                gc.fillRect(mloc.x + 2 * s, mloc.y - 1 * s, 6 * s, 2 * s);
                gc.fillRect(mloc.x - 1 * s, mloc.y - 8 * s, 2 * s, 6 * s);
                gc.fillRect(mloc.x - 1 * s, mloc.y + 2 * s, 2 * s, 6 * s);

                // render good boi
                lene.display(gc);
            }
        };
        timer.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }

    class PBomb {

        PVector d;
        PVector loc;
        PVector vel;
        private static final int s = 30;
        private static final int w = 5;

        public PBomb(PVector l) {
            loc = new PVector(l.x + 30, l.y);
            d = new PVector(0, 1);
            vel = new PVector(d.x, d.y);
            vel.normalize();
            vel.mult(2 + 3 * Math.random());
        }

        void update() {
            loc.add(vel);
        }

        // returns false if drop is outside edges
        boolean checkEdges() {
            boolean ret = true;
            if (loc.x > width) {
                ret = false;
            } else if (loc.x < 0) {
                ret = false;
            }

            if (loc.y > height) {
                ret = false;
            } else if (loc.y < 0) {
                ret = false;
            }
            return ret;
        }

        // returns true if there is a collision
        boolean checkCollision(PGoodBoi p) {
            boolean ret = false;

            if ((loc.x > p.loc.x) && (loc.x < p.loc.x + 50)
                    && (loc.y > p.loc.y) && (loc.y < p.loc.y + 65)) {
                ret = true;
            }

            return ret;
        }

        void display(GraphicsContext gc) {
            gc.setFill(Color.YELLOW);
            gc.fillOval(loc.x - 5, loc.y - 5, 10, 10);
        }
    }

    class PDrops {

        PVector d;
        PVector loc;
        PVector vel;
        private static final int s = 30;
        private static final int w = 5;

        public PDrops(PVector l, PVector d_, double s_) {
            loc = new PVector(l.x, l.y);
            d = new PVector(d_.x, d_.y);
            vel = new PVector(d.x, d.y);
            vel.normalize();
            vel.mult(s_);
        }

        void update() {
            loc.add(vel);
        }

        // returns false if drop is outside edges
        boolean checkEdges() {
            boolean ret = true;
            if (loc.x > width) {
                ret = false;
            } else if (loc.x < 0) {
                ret = false;
            }

            if (loc.y > height) {
                ret = false;
            } else if (loc.y < 0) {
                ret = false;
            }
            return ret;
        }

        // returns true if there is a collision
        boolean checkCollision(PBadBoi p) {
            boolean ret = false;

            if ((loc.x > p.loc.x) && (loc.x < p.loc.x + 50)
                    && (loc.y > p.loc.y) && (loc.y < p.loc.y + 65)) {
                ret = true;
            } else if ((loc.x + d.x * s > p.loc.x) && (loc.x + d.x * s < p.loc.x + 50)
                    && (loc.y + d.y * s > p.loc.y) && (loc.y + d.y * s < p.loc.y + 65)) {
                ret = true;
            }

            return ret;
        }

        void display(GraphicsContext gc) {
            gc.beginPath();
            gc.setStroke(Color.YELLOW);
            gc.setLineWidth(w);
            gc.moveTo(loc.x, loc.y);
            gc.lineTo(loc.x + s * d.x, loc.y + s * d.y);
            gc.stroke();
            gc.closePath();
//            gc.fillRect(loc.x, loc.y, 20, 20);
        }
    }

    class PGoodBoi {

        PVector loc;
        PVector vel;
        PVector acc;
        PVector d;
        double topspeed = 10;
        private static final int s = 3;

        public PGoodBoi(double x, double y) {
            loc = new PVector(x, y);
            acc = new PVector(0, 0);
            vel = new PVector(0, 0);
        }

        void update() {
            if (kup) {
                acc.x = d.x;
                acc.y = d.y;
                acc.mult(0.05);
                vel.add(acc);
                if (vel.mag() > topspeed) {
                    vel.normalize();
                    vel.mult(topspeed);
                }
            }
            loc.add(vel);
        }
       
        void checkEdges(){
            if ((loc.x < 5)||(loc.x > 1880)){
                vel.x *= -1;
            }
            if ((loc.y< 5)||(loc.y > 1070)) {
                vel.y *= -1;
            }
        }

        void display(GraphicsContext gc) {
            double angle = (Math.asin(d.y) < 0) ? Math.PI / 2 - Math.acos(d.x) : Math.PI / 2 + Math.acos(d.x);
            angle = 360 * angle / (2 * Math.PI);
            gc.translate(lene.loc.x, lene.loc.y);
            gc.rotate(angle);
            double xxx = - 9 * s;
            double yyy = - 3 * s;
            gc.setFill(Color.YELLOW);
            gc.fillRect(xxx + 8 * s, yyy, 3 * s, 3 * s);
            gc.fillRect(xxx + 7 * s, yyy + 3 * s, 5 * s, 1 * s);
            gc.fillRect(xxx + 1 * s, yyy + 4 * s, 16 * s, 1 * s);
            gc.fillRect(xxx, yyy + 5 * s, 18 * s, 5 * s);
            gc.rotate(-angle);
            gc.translate(-lene.loc.x, -lene.loc.y);
        }
    }

    class PBadBoi {

        PVector loc;

        private static final int dd = 5;

        public PBadBoi(double x, double y) {
            loc = new PVector(x, y);
        }

        void display(double tick, GraphicsContext gc) {
            gc.setFill(Color.RED);
            gc.fillRect(loc.x + 1 * dd, loc.y, 8 * dd, 1 * dd);
            gc.fillRect(loc.x, loc.y + 1 * dd, 10 * dd, 9 * dd);
            var xx = loc.x + 3 * Math.sin(tick) * dd;
            gc.fillRect(xx, loc.y + 8 * dd, 4 * dd, 5 * dd);
            gc.fillRect(xx + 6 * dd, loc.y + 8 * dd, 4 * dd, 5 * dd);
            gc.setFill(Color.WHITE);
            gc.fillRect(loc.x + 2 * dd, loc.y + 2 * dd, 2 * dd, 4 * dd);
            gc.fillRect(loc.x + 6 * dd, loc.y + 2 * dd, 2 * dd, 4 * dd);
            gc.setFill(Color.BLACK);
            gc.fillRect(loc.x + 2 * dd, loc.y + 4 * dd, 1 * dd, 2 * dd);
            gc.fillRect(loc.x + 6 * dd, loc.y + 4 * dd, 1 * dd, 2 * dd);
        }
    }
}

/**
 * Vector class to help making the particles simpler
 */

class PVector {

    double x;
    double y;

    PVector(double x_, double y_) {
        x = x_;
        y = y_;
    }

    void add(PVector v) {
        x += v.x;
        y += v.y;
    }

    static PVector add(PVector v, PVector u) {
        return (new PVector(v.x + u.x, v.y + u.y));
    }

    void sub(PVector v) {
        x -= v.x;
        y -= v.y;
    }

    static PVector sub(PVector v, PVector u) {
        return (new PVector(v.x - u.x, v.y - u.y));
    }

    static PVector random2D() {
        double angle = 2 * Math.PI * Math.random();
        return (new PVector(Math.cos(angle), Math.sin(angle)));
    }

    void mult(double n) {
        x *= n;
        y *= n;
    }

    void div(double n) {
        x /= n;
        y /= n;
    }

    double mag() {
        return (double) Math.sqrt(x * x + y * y);
    }

    double dist(PVector p) {
        double dx = x - p.x;
        double dy = y - p.y;
        return (double) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }

    void normalize() {
        double m = mag();
        if (m != 0) {
            div(m);
        }
    }

    void limit(double max) {
        if (mag() > max) {
            normalize();
            mult(max);
        }
    }
}
Offline princec

« JGO Spiffy Duke »


Medals: 1075
Projects: 3
Exp: 20 years


Eh? Who? What? ... Me?


« Reply #2 - Posted 2019-03-29 09:48:25 »

I noticed, I just didn't say anything to see if anyone else did Tongue

Quote
JavaFX Invaders game  (Read 109 times)
 Pointing persecutioncomplex Roll Eyes

Cas Smiley

Games published by our own members! Check 'em out!
Legends of Yore - The Casual Retro Roguelike
Offline VaTTeRGeR
« Reply #3 - Posted 2019-03-29 14:16:39 »

If you want people to try it and give feedback you need to provide an easy one-click-download with either a game.jar or a zipped folder with run_game.bat/.sh and the game files. Most people who haven't already aren't going to set up their JavaFX SDK just to try out your little demo unless it's pretty awesome.

I switched to OpenJDK 11 on Windows some time ago and my JavaFX install is somehow borked:
1  
Error: JavaFX runtime components are missing, and are required to run this application

With the removal of JavaFX from the JDK the whole situation got a bit messed up IMHO

The code looks nice and clean tho so i gave an upvote anyway Pointing
Offline Gjallar

JGO Knight


Medals: 45
Projects: 1


Follower of Nurgle


« Reply #4 - Posted 2019-03-29 17:39:04 »

@hekras do you ever use the 'this' keyword? or do you just pretend that it doesn't exist
Offline philfrei
« Reply #5 - Posted 2019-03-29 23:55:53 »

Yes, creating a .jar with Java 11 and JavaFX is kind of involved. And even after installing both, it also requires a rather more complicated console line than the classic "java -jar programName.jar". Also, the locations of the java and javafx modules and runnables are not necessarily going to be the same for everyone's install, so writing a .bat or .sh is problematic.

A possible solution is to package this as a jlink structure. But even there, one has to do this separately for Windows and Mac.

I tried to copy and run the code (I have the 11-split handled) but when I did the paste, the line numbers came over making the code unrunnable.

music and music apps: http://adonax.com
Offline Shatterhand
« Reply #6 - Posted 2019-03-30 18:59:54 »

Yes, creating a .jar with Java 11 and JavaFX is kind of involved. And even after installing both, it also requires a rather more complicated console line than the classic "java -jar programName.jar". Also, the locations of the java and javafx modules and runnables are not necessarily going to be the same for everyone's install, so writing a .bat or .sh is problematic.

Why am I supposed to know all the modules my application needs and type them into the command line? In other words: What's the best way to automate this (e.g. with IDE or without).

Quote
I tried to copy and run the code (I have the 11-split handled) but when I did the paste, the line numbers came over making the code unrunnable.

Select the text starting at the first letter of the code, i.e. the "i" of import Pointing

Cheers

Micro$oft broke Volkswagen's world record: Volkswagen only made 22 million bugs!
Offline hekras
« Reply #7 - Posted 2019-03-31 10:02:54 »

Thanks helping out here

Jar / Zip
* I did actually read the thread with how to pack and deploy and I will supply this thread with a 1-file package

this.
Yes, my coding style... hmmm, I rarely use this,
also I use inner classes whenever I can. I will only declare a class outside the main class if I absolutely have to.
To me a 10.000+ line sourcefile is preferred before a 2+ files

Forum help
I did look for help about how to post pictures and I assume linking to files is alsmost the same, but could someone please hel me out here
I did find out how to upload
Also, how do I add a picture to the profile, when I use my google account for sign in



Offline princec

« JGO Spiffy Duke »


Medals: 1075
Projects: 3
Exp: 20 years


Eh? Who? What? ... Me?


« Reply #8 - Posted 2019-03-31 17:27:37 »

Just a small note but not many people realise you can actually declare more than one class at the top level of a .java source file.

Cas Smiley

Offline philfrei
« Reply #9 - Posted 2019-03-31 20:03:50 »

Doh Roll Eyes Thanks, @Shatterhand, for the reminder about how to copy/paste. 

I got the Invaders program running with just a little configuration on Eclipse:
adding User Library JavaFX to the Modulepath for the project, under "Configure Build Path...",
and adding the VM argument, in the Run configuration: --module-path "c:\Program Files\Java\javafx-jmods-11.0.1" --add-modules=javafx.controls

Of course, the exact details will vary depending on where you put JavaFX.

As far as trying to come up with some sort of standardization for making a jar and including a .bat to run it, I'm thinking the best we can do is maybe use some obvious Environment variable names. Since I installed from openjfx.io (using their tutorial), I am using their suggested names:

PATH_TO_FX
PATH_TO_FX_MODS

Another idea is to set the compilation level to Java 8 in the IDE. In that case, would a non-modular jar work?

I've ditched Java 8 and given up on jars for now. If I want to make something "easy" for others to run, I plan to use a jlink file, zipped.

********

Neat to see a great start to Space Invaders! That used to be my go-to arcade game back in the day. Could go many rounds on just a quarter and attract an audience in the process.

********
@hekras:
You can set your profile icon at PROFILE / Modify Profile / Look and Layout Preferences

To post a picture, you have to provide a URL, which means the picture has to be online *somewhere*. That somewhere can be in file space at JGO that comes with your account. To upload there, go to "MY FILES". The file will need to be a .jpg.

music and music apps: http://adonax.com
Games published by our own members! Check 'em out!
Legends of Yore - The Casual Retro Roguelike
Offline hekras
« Reply #10 - Posted 2019-03-31 21:31:57 »

@philfrei
Thanks, now its more like I wanted it to be.

Should I delete the particledemo-source in my first post (calling for a vote here)?
Pages: [1]
  ignore  |  Print  
 
 

 
hadezbladez (2081 views)
2018-11-16 13:46:03

hadezbladez (799 views)
2018-11-16 13:41:33

hadezbladez (2050 views)
2018-11-16 13:35:35

hadezbladez (414 views)
2018-11-16 13:32:03

EgonOlsen (3444 views)
2018-06-10 19:43:48

EgonOlsen (3674 views)
2018-06-10 19:43:44

EgonOlsen (2271 views)
2018-06-10 19:43:20

DesertCoockie (2993 views)
2018-05-13 18:23:11

nelsongames (3070 views)
2018-04-24 18:15:36

nelsongames (3802 views)
2018-04-24 18:14:32
Deployment and Packaging
by philfrei
2019-02-17 20:25:53

Deployment and Packaging
by mudlee
2018-08-22 18:09:50

Java Gaming Resources
by gouessej
2018-08-22 08:19:41

Deployment and Packaging
by gouessej
2018-08-22 08:04:08

Deployment and Packaging
by gouessej
2018-08-22 08:03:45

Deployment and Packaging
by philfrei
2018-08-20 02:33:38

Deployment and Packaging
by philfrei
2018-08-20 02:29:55

Deployment and Packaging
by philfrei
2018-08-19 23:56:20
java-gaming.org is not responsible for the content posted by its members, including references to external websites, and other references that may or may not have a relation with our primarily gaming and game production oriented community. inquiries and complaints can be sent via email to the info‑account of the company managing the website of java‑gaming.org
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2013, Simple Machines | Managed by Enhanced Four Valid XHTML 1.0! Valid CSS!