Java-Gaming.org    
Featured games (79)
games approved by the League of Dukes
Games in Showcase (476)
Games in Android Showcase (106)
games submitted by our members
Games in WIP (533)
games currently in development
News: Read the Java Gaming Resources, or peek at the official Java tutorials
 
    Home     Help   Search   Login   Register   
Pages: [1]
  ignore  |  Print  
  Simple Pathsearcher  (Read 1166 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Offline Damocles
« Posted 2012-03-12 11:08:12 »

Here a simple Pathsearcher I wrote out of fun.

Finds a Path (if the random start/goal location have one) in time.
Sometimes fast, sometime slow.

Its an active search, not precalculating the path.
Just takes off and looks for it, avoiding traps


1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
141  
142  
143  
144  
145  
146  
147  
148  
149  
150  
151  
152  
153  
154  
155  
156  
157  
158  
159  
160  
161  
162  
163  
164  
165  
166  
167  
168  
169  
170  
171  
172  
173  
174  
175  
176  
177  
178  
179  
180  
181  
182  
183  
184  
185  
186  
187  
188  
189  
/**
 * Silly simple Pathsearcher by Damocles
 */

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

public class Pathsearch extends JFrame
{

   int curX=0;
   int curY=0;
   
   
   int SIZE_X=30;
   int SIZE_Y=30;
   
   int[][] passable = new int[SIZE_X][SIZE_Y];
   int[][] field = new int[SIZE_X][SIZE_Y];
   int scaling=10;
   int tx=10;
   int ty=40;
   
   int startX=25;
   int startY=25;
   int goalX=1;
   int goalY=1;
   
   
   public Pathsearch()
   {

      this.setVisible(true);
      this.setSize(SIZE_X*10+20, SIZE_Y*10+50);
     
      setDefaultCloseOperation(3);

      this.setLocationRelativeTo(null);
     
     
      Random ran=new Random();
      for(int xx=0;xx<SIZE_X;xx++)
      {
         for(int yy=0;yy<SIZE_Y;yy++)
         {
            passable[xx][yy]=ran.nextInt(4)==0?1:0;
         }
         
      }
     
     
     
      this.repaint();
     
     
      //simple mover
     
      curX=startX;
      curY=startY;
     
     
      System.out.println(0 % 2 );
     
      while(true)
      {
         
         int gx=curX;
         int gy=curY;
         double minDist=1000000;
         
         
         for(int x=-1;x<2;x++)
         {
            for(int y=-1;y<2;y++)
            {
               int nx=curX+x;
               int ny=curY+y;
               
               
               if(nx>=0 && nx<SIZE_X && ny>=0 && ny<SIZE_Y && !(x==0 && y==0) && !(Math.abs(x)==1 && Math.abs(y)==1))
               {
                  if(passable[nx][ny]==0)
                  {
                  double dx=nx-goalX;
                  double dy=ny-goalY;
                  double dist=Math.sqrt((dx*dx) + (dy*dy));
                 
                  dist+=field[nx][ny]; //add this memory field distance
                 
                  //ok closer
                 if(dist<minDist)
                     {
                      gx=nx;
                      gy=ny;
                      minDist=dist;
                     }
                  }
               }
               
               
            }
         }
         
         //set new posititon
        curX=gx;
         curY=gy;
         
         field[gx][gy]+=50;
     
         if(curX==goalX && curY==goalY) break;
         
         
         
         try
         {
            Thread.sleep(100);
         } catch (InterruptedException e)
         {
           
            e.printStackTrace();
         }
         this.repaint();
         
      }
     
     
   }
   
   
   BufferedImage buffer=new BufferedImage(400,400,1);
   public void paint(Graphics g)
   {
      Graphics g2=g;
     
         g=buffer.getGraphics();
      g.setColor(new Color(255,255,255));
      g.fillRect(0, 0, 400, 400);
     
     
      g.translate(tx, ty);
     
     
      g.setColor(new Color(230,230,230));
   
      for(int xx=0;xx<SIZE_X;xx++)
      {
            g.drawLine(xx*scaling, 0, xx*scaling, SIZE_Y*scaling);
      }
      for(int xx=0;xx<SIZE_Y;xx++)
      {
            g.drawLine(0, xx*scaling, SIZE_X*scaling, xx*scaling);
      }
     
     
     
      //draw inpassable fields
     g.setColor(new Color(100,100,100));
      for(int xx=0;xx<SIZE_X;xx++)
      {
         for(int yy=0;yy<SIZE_Y;yy++)
         {
            if(passable[xx][yy]!=0) g.fillRect(xx*scaling, yy*scaling, scaling, scaling);
         }
      }
     
                //draw start / goal
     g.setColor(new Color(250,100,100));
      g.fillRect(startX*scaling, startY*scaling, scaling, scaling);
      g.setColor(new Color(100,100,250));
      g.fillRect(goalX*scaling, goalY*scaling, scaling, scaling);

      //draw mover
     
      g.setColor(new Color(100,250,100));
      g.fillRect(curX*scaling, curY*scaling, scaling, scaling);
     
      g2.drawImage(buffer, 0, 0, null);
   }
   
   
   public static void main(String[] args)
   {
      new Pathsearch();

   }

}

Pages: [1]
  ignore  |  Print  
 
 
You cannot reply to this message, because it is very, very old.

 

Add your game by posting it in the WIP section,
or publish it in Showcase.

The first screenshot will be displayed as a thumbnail.

pw (18 views)
2014-07-24 01:59:36

Riven (17 views)
2014-07-23 21:16:32

Riven (14 views)
2014-07-23 21:07:15

Riven (17 views)
2014-07-23 20:56:16

ctomni231 (45 views)
2014-07-18 06:55:21

Zero Volt (41 views)
2014-07-17 23:47:54

danieldean (32 views)
2014-07-17 23:41:23

MustardPeter (36 views)
2014-07-16 23:30:00

Cero (51 views)
2014-07-16 00:42:17

Riven (50 views)
2014-07-14 18:02:53
HotSpot Options
by dleskov
2014-07-08 03:59:08

Java and Game Development Tutorials
by SwordsMiner
2014-06-14 00:58:24

Java and Game Development Tutorials
by SwordsMiner
2014-06-14 00:47:22

How do I start Java Game Development?
by ra4king
2014-05-17 11:13:37

HotSpot Options
by Roquen
2014-05-15 09:59:54

HotSpot Options
by Roquen
2014-05-06 15:03:10

Escape Analysis
by Roquen
2014-04-29 22:16:43

Experimental Toys
by Roquen
2014-04-28 13:24:22
java-gaming.org is not responsible for the content posted by its members, including references to external websites, and other references that may or may not have a relation with our primarily gaming and game production oriented community. inquiries and complaints can be sent via email to the info‑account of the company managing the website of java‑gaming.org
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2013, Simple Machines | Managed by Enhanced Four Valid XHTML 1.0! Valid CSS!