Java-Gaming.org    
Featured games (79)
games approved by the League of Dukes
Games in Showcase (477)
Games in Android Showcase (107)
games submitted by our members
Games in WIP (534)
games currently in development
News: Read the Java Gaming Resources, or peek at the official Java tutorials
 
    Home     Help   Search   Login   Register   
Pages: [1]
  ignore  |  Print  
  I need help with SCROLLING  (Read 747 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Offline Soljaragz

Junior Member





« Posted 2006-01-28 06:50:59 »

Im having an annoying problem, im making a side scrolling game, and i tried to do scrolling today, and it ALMOST  works except for one thing,

..........my character doesn't "stop" moving during  scrolling so he goes to the edge

basically when im trying to scroll, my level elements and main character suppose to be scrolling the other direction, so far my elements scroll but my character person just sort of slows down but doesn't stop...............

1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
141  
142  
143  
144  
145  
146  
147  
148  
149  
150  
151  
152  
153  
154  
155  
156  
157  
158  
159  
160  
161  
162  
163  
164  
165  
166  
167  
168  
169  
170  
171  
172  
173  
174  
175  
176  
177  
178  
179  
180  
181  
182  
183  
184  
185  
186  
187  
import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class Main extends Applet implements Runnable
{
   int startPosX;
   int startPosY;  
   
   Thread gameThread;
   Quixote quix;
   
   Image donFacingRight;
   Image donFacingLeft;
   Image donWalkingLeft;
   Image donWalkingRight;
   Image donWalkingLeft2;
   Image donWalkingRight2;
   
   private Image dbImage;
   private Graphics dbg;
   
   MediaTracker tracker;
   
   Level level;

   public void init()
   {
      setBackground(Color.blue);
      startPosX = 0;
      startPosY = 400-DQConstants.donNormalHeight;
     
     
      quix = new Quixote(startPosX,startPosY,this);
      level = new Level(DQConstants.testlevel,this,this);
     
      createImages();
     
   
      quix.setImages(donFacingLeft,donFacingRight,donWalkingLeft,
                  donWalkingRight, donWalkingRight2, donWalkingLeft2);
                 
      quix.setGroundList(level.getGroundList());
                 
     
   }
   
   public void createImages()
   {
      tracker = new MediaTracker(this);
     
      donFacingRight = getImage(getCodeBase(),"donFaceRight.gif");
      tracker.addImage(donFacingRight, 1);
      donFacingLeft = getImage(getCodeBase(),"donFaceLeft.gif");
      tracker.addImage(donFacingLeft, 2);
      donWalkingRight = getImage(getCodeBase(),"donWalkRight.gif");
      tracker.addImage(donWalkingRight, 3);
      donWalkingLeft = getImage(getCodeBase(),"donWalkLeft.gif");
      tracker.addImage(donWalkingLeft, 4);
      donWalkingRight2 = getImage(getCodeBase(),"donWalkRight2.gif");
      tracker.addImage(donWalkingRight2, 5);
      donWalkingLeft2 = getImage(getCodeBase(),"donWalkLeft2.gif");
      tracker.addImage(donWalkingLeft2, 6);
   
      try
      {
         tracker.waitForAll();
      }
      catch (Exception exception)
      {

      }
   }
   
   public void run()
   {
      while(true)
      {
         quix.updateQuixote();
         
         if( level.inScrollLeft( quix.getXposLeft() ) )
         {
            if( level.insideLeftBound())
            {
               level.scrollLevel(2);
               quix.scroll(2);
               setBackground(Color.green);
            }
         }
         else if( level.inScrollRight( quix.getXposRight() )   )
         {
            if( level.insideRightBound())
            {
               level.scrollLevel(-2);
               quix.scroll(-2);
               setBackground(Color.black);
            }
         }
     
         repaint();
     
         try
         {
            gameThread.sleep(14);
         }
         catch(InterruptedException E)
         {
           
         }
      }
   }
   public void start()
   {
      gameThread = new Thread(this);
      gameThread.start();
   }
   public void stop()
   {
      gameThread.stop();
   }
   
   public boolean keyDown (Event e, int key)
   {
      if(key == Event.LEFT)
      {
         quix.isWalkingLeft(true);
      }
      else if (key == Event.RIGHT)
      {
         quix.isWalkingRight(true);
      }
      else if (key == Event.UP)
      {
         if(!quix.getJumpLock())
            quix.isJumping(true);
         
      }

      return true;
   }

   // event handling for keys up
  public boolean keyUp(Event e, int key)
   {
      if(key == Event.LEFT)
      {
         quix.isWalkingLeft(false);
         quix.isFaceLeft(true);
     
         
      }
      else if(key == Event.RIGHT)
      {
         quix.isWalkingRight(false);
         quix.isFaceLeft(false);
     
      }
     
         
      return true;
   }

   public void update(Graphics g)
   {
      if (dbImage == null)
      {
         dbImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
         dbg = dbImage.getGraphics ();
      }

      dbg.setColor (getBackground ());
      dbg.fillRect (0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);

      dbg.setColor (getForeground());

      paint(dbg);

      g.drawImage (dbImage, 0, 0, this);
   }
   public void paint(Graphics g)
   {
      quix.paintQuixote(g);
      level.paintLevel(g);
      level.paintGround(g);
     
   }

}

1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
141  
142  
143  
144  
145  
146  
147  
148  
149  
150  
151  
152  
153  
154  
155  
156  
157  
158  
159  
160  
161  
162  
163  
164  
165  
166  
167  
168  
169  
170  
171  
172  
173  
174  
175  
176  
177  
178  
179  
180  
181  
182  
183  
184  
185  
186  
187  
188  
189  
190  
191  
192  
193  
194  
195  
196  
197  
198  
199  
200  
201  
202  
203  
204  
205  
206  
207  
208  
209  
210  
211  
212  
213  
214  
215  
216  
217  
218  
219  
220  
221  
222  
223  
224  
225  
226  
227  
228  
229  
230  
231  
232  
233  
234  
235  
236  
237  
238  
239  
240  
241  
242  
243  
244  
245  
246  
247  
248  
249  
250  
251  
252  
253  
254  
255  
256  
257  
258  
259  
260  
261  
262  
263  
264  
265  
266  
267  
268  
269  
270  
271  
272  
273  
274  
275  
276  
277  
278  
279  
280  
281  
282  
283  
284  
285  
286  
287  
288  
289  
290  
291  
292  
293  
294  
295  
296  
297  
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;

public class Quixote
{
   
   int x_posRight;
   int x_posLeft;
   int x_posCenter;
   int y_posUp;
   int y_posDown;
   
   int col;
   
   int walkspeed = 2;
   int fallspeed = 4;
   int jumpspeed = -6;
   int jumpspeed2 = -4;
   
   int currentJumpSpeed=0;
   
   int jumpCounter = 0;
   int walkCounter = 0;
   
   boolean faceLeft = false;
   boolean jumping = false;
   boolean falling = false;
   boolean walkingLeft = false;
   boolean walkingRight = false;
   boolean jumpLock = false;

   Component applet;
   
   Image donFacingRight;
   Image donFacingLeft;
   Image donWalkingLeft;
   Image donWalkingRight;
   Image donWalkingLeft2;
   Image donWalkingRight2;
   Image groundImage;
   
   Element[] gList;
   
   
   
   public Quixote(int xpos, int ypos, Component applet)
   {
      x_posLeft = xpos;
      x_posRight = xpos + DQConstants.donNormalWidth;
      y_posUp = ypos;
      y_posDown = ypos + DQConstants .donNormalHeight;
      x_posCenter = xpos + DQConstants.donNormalWidth/2;
     
      col = (x_posCenter+6)/ 100;
     
      this.applet = applet;
     
   }
   
   public void setImages(Image faceLeft, Image faceRight, Image walkLeft,
                     Image walkRight, Image walkRight2, Image walkLeft2)
   {
      donFacingRight = faceRight;
      donFacingLeft = faceLeft;
      donWalkingRight = walkRight;
      donWalkingLeft =  walkLeft;
      donWalkingLeft2 = walkLeft2;
      donWalkingRight2 = walkRight2;
     
   }
   
   public void setGroundList(Element[] groundList)
   {
      gList = groundList;
   }
   
   public int getXposLeft()
   {
      return x_posLeft;
   }
   public int getXposRight()
   {
      return x_posRight;
   }
   public int getYposUp()
   {
      return y_posUp;
   }
   public int getYposDown()
   {
      return y_posDown;
   }
   public int getXposCenter()
   {
      return x_posCenter;
   }
   public boolean getJumpLock()
   {
      return jumpLock;
   }
   public void isJumping(boolean b)
   {
      jumping = b;
   }
   public void isFaceLeft(boolean b)
   {
      faceLeft = b;
   }
   public void isWalkingLeft(boolean b)
   {
      walkingLeft = b;
      faceLeft = b;
   }
   public void isWalkingRight(boolean b)
   {
      walkingRight = b;
      faceLeft = !b;
   }
   
   public void scroll(int speed)
   {
      x_posLeft += speed;
      x_posRight +=  speed;
      x_posCenter +=  speed;
   }
   public void updateXpos(boolean x)
   {
      boolean left = x;
     
      if(left)
      {
         x_posLeft -= walkspeed;
         x_posRight -= walkspeed;
         x_posCenter -= walkspeed;
      }
      else
      {
         x_posLeft += walkspeed;
         x_posRight += walkspeed;
         x_posCenter += walkspeed;
      }
     
      col = (x_posCenter+6)/ 100;
     
      walkCounter++;
      if(walkCounter==46)
         walkCounter=1;
   }
   public void updateYpos(int y)
   {
      int ySpeed = y;
     
      y_posUp+=ySpeed;
      y_posDown+=ySpeed;
     
   }
   public void updateQuixote()
   {
      if(walkingLeft)
      {
         updateXpos(true);
         faceLeft = true;
      }
      else if(walkingRight)
      {
         updateXpos(false);
         faceLeft = false;
      }
     
      if(jumping)
      {
         jumpLock = true;
         
         if(jumpCounter<30)
         {
            updateYpos(jumpspeed);
            jumpCounter++;
         }
           
     
         else if(jumpCounter<45)
         {
            updateYpos(jumpspeed2);
            jumpCounter++;
         }
         
         else
         {
            jumping = false;
            jumpCounter = 0;
            falling = true;
           
         }
         
         
         
         
      }
         
     
      if(falling)
      {
         
         updateYpos(fallspeed);
         
         if(y_posDown==DQConstants.GROUNDPOSITION)
         {
            falling=false;
            jumpLock = false;
         }      
         
      }
   
      if(y_posDown==200)
      {
         
         if(gList[col]==null)
         {
            if(!jumping)
            {
               falling = true;
               jumpLock = true;
            }
         }
         else if(gList[col].getCol()==col)
         {
            falling = false;
            jumpLock = false;
               
         }  
         
      }
     
      if(y_posUp==221)
      {
         if(gList[col]==null)
         {
           

         }  
         else if(gList[col].getCol()==col)
         {
            jumping = false;
            falling = true;
            jumpCounter = 0;
         }
           
      }
               
           
           
           
     
     
     
     
     
         
   }
   
   
   public void paintQuixote(Graphics g)
   {
      g.setColor(Color.red);
      g.drawString(x_posLeft + " " + x_posRight,100,100);
      g.drawString(y_posDown + " " + y_posUp,100,80);
      g.drawString(""+col,100,120);
      if(jumping)
         if(faceLeft)
            g.drawImage(donFacingLeft,x_posLeft,y_posUp,applet);
         else
            g.drawImage(donFacingRight,x_posLeft,y_posUp,applet);

      else
     
         if(walkCounter>30)
            if(faceLeft)
               g.drawImage(donWalkingLeft2,x_posLeft,y_posUp,applet);
            else
               g.drawImage(donWalkingRight2,x_posLeft,y_posUp,applet);
         else if(walkCounter>15)
            if(faceLeft)
               g.drawImage(donWalkingLeft,x_posLeft,y_posUp,applet);
            else
               g.drawImage(donWalkingRight,x_posLeft,y_posUp,applet);
         else
            if(faceLeft)
               g.drawImage(donFacingLeft,x_posLeft,y_posUp,applet);
            else
               g.drawImage(donFacingRight,x_posLeft,y_posUp,applet);
     
   
         
      g.drawString(Integer.toString(x_posCenter),x_posCenter,y_posUp-20);
   }
}  


Offline jbanes

JGO Coder


Projects: 1


"Java Games? Incredible! Mr. Incredible, that is!"


« Reply #1 - Posted 2006-01-28 07:28:18 »

1. That's WAY too much code. Next time try to trim it to the important calculations.

2. Your problem is caused by having two coordinate systems. You have the virtual coordinates of the world (which we'll assume is 2-3x the width of the screen) and the real coordinates of the screen. Both your character and your world need to be in the same world coordinates, then translated into screen coordinates for rendering. Instead, you've got the character in the screen coordinates and the background in the world coordinates.

Fixing this issues is quite easy. For the character position:
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
int characterx;
int charactery;
Image characterImage;

//This is how far the screen has scrolled
int scrollx;
...

if(right_key_pressed) characterx++;
if(left_key_pressed) characterx--;

...

//The subtraction is translating the characters virtual position to his real position on the screen
g.drawImage(characterImage, characterx-scrollx, charactery);


If you want to lock the character at the center of the screen and scroll the background around him, you need to add the following line after the key presses are handled:

1  
2  
//Adjusts the scroll point to place the character at precisely the center of the screen.
scrollx = characterx+(characterWidth/2)-(screenWidth/2)

Java Game Console Project
Last Journal Entry: 12/17/04
Offline Soljaragz

Junior Member





« Reply #2 - Posted 2006-01-28 17:43:08 »

woohoo! thank you
Pages: [1]
  ignore  |  Print  
 
 
You cannot reply to this message, because it is very, very old.

 

Add your game by posting it in the WIP section,
or publish it in Showcase.

The first screenshot will be displayed as a thumbnail.

pw (35 views)
2014-07-24 01:59:36

Riven (33 views)
2014-07-23 21:16:32

Riven (21 views)
2014-07-23 21:07:15

Riven (24 views)
2014-07-23 20:56:16

ctomni231 (55 views)
2014-07-18 06:55:21

Zero Volt (47 views)
2014-07-17 23:47:54

danieldean (38 views)
2014-07-17 23:41:23

MustardPeter (43 views)
2014-07-16 23:30:00

Cero (59 views)
2014-07-16 00:42:17

Riven (56 views)
2014-07-14 18:02:53
HotSpot Options
by dleskov
2014-07-08 03:59:08

Java and Game Development Tutorials
by SwordsMiner
2014-06-14 00:58:24

Java and Game Development Tutorials
by SwordsMiner
2014-06-14 00:47:22

How do I start Java Game Development?
by ra4king
2014-05-17 11:13:37

HotSpot Options
by Roquen
2014-05-15 09:59:54

HotSpot Options
by Roquen
2014-05-06 15:03:10

Escape Analysis
by Roquen
2014-04-29 22:16:43

Experimental Toys
by Roquen
2014-04-28 13:24:22
java-gaming.org is not responsible for the content posted by its members, including references to external websites, and other references that may or may not have a relation with our primarily gaming and game production oriented community. inquiries and complaints can be sent via email to the info‑account of the company managing the website of java‑gaming.org
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2013, Simple Machines | Managed by Enhanced Four Valid XHTML 1.0! Valid CSS!