Java-Gaming.org    
Featured games (81)
games approved by the League of Dukes
Games in Showcase (498)
Games in Android Showcase (115)
games submitted by our members
Games in WIP (562)
games currently in development
News: Read the Java Gaming Resources, or peek at the official Java tutorials
 
   Home   Help   Search   Login   Register   
  Show Posts
Pages: [1]
1  Java Game APIs & Engines / J2ME / Re: Sluggish response to key polling on: 2005-10-24 19:52:22
Hehe, you hit the nail on the head  Grin Its just freaky how similar that sounds to the last couple of hours... Thanks Smiley
2  Java Game APIs & Engines / J2ME / Sluggish response to key polling on: 2005-10-24 16:00:21
Hi all,

I'm making a 2 player network pong game but the response to key polling is slow. I have tried a few options but have found the most promising to be the following code. Could someone plese geive me pointers as to how to speed up  the responsiveness?

1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
                while (Pong.isRunning()) {
                       
                        lm.append(lSide);
                        lm.append(rSide);
                        if(hasBall)
                                lm.append(ball);
                        lm.append(bar);
                       
                       
                        if(!Pong.isSinglePlayer())
                        new Thread() {

                                public void run() {

                                        message = Pong.readMessage();
                         }
                        }.start();

                        new Thread() {

                                public void run() {

                                       direction = getDirection();

                                }
                        }.start();
                       
                        if(direction!=NO_MOVE)
                                bar.move(direction, 0);
                       
                        if (ball.collidesWith(lSide, true)
                                        || ball.collidesWith(rSide, true)) {
                                moveX = moveX * -1;
                                boinc.play();
                        } else if (Pong.isSinglePlayer()
                                        && ball.collidesWith(tSide, true)) {
                                moveY = 1;
                                boinc.play();
                        } else if (ball.collidesWith(bar, true)) {
                                Point [] refPts = getRefPts(ball);
                                if(inSprite(bar,refPts[0]))
                                        moveX = -1;
                                else
                                        if(inSprite(bar,refPts[2]))
                                        {
                                                moveY=-1;
                                        }
                                        else
                                                if(inSprite(bar,refPts[4]))
                                                {
                                                        moveX=1;
                                                } else
                                                        if(inSprite(bar,refPts[1]) && !(inSprite(bar,refPts[2]) || inSprite(bar,refPts[3])))
                                                        {
                                                                moveX= 1;
                                                                moveY=-1;
                                                        }
                                                        else
                                                               
                                                                if(inSprite(bar,refPts[3]) && !(inSprite(bar,refPts[1]) || inSprite(bar,refPts[2])))
                                                                {
                                                                        moveY=-1;
                                                                        moveX=-1;
                                                                }
                                       
                                                   
                                                                       
                                        boinc.play();
                        } else if (!Pong.isSinglePlayer()
                                        && ball.collidesWith(tSide, true)) {
                                hasBall = false;

                                message = ball.getX() + "," + moveX + ","
                                                + moveY;
                                Pong.sendMessage(message);

                        } else if (ball.collidesWith(bSide, true)) {
                                die.play();
                                return;
                        }

                        if (hasBall) {
                                ball.move(moveX, moveY);
                                ball.paint(g);
                        }

                        /*new Thread() {

                                public void run() {

                                        lm.paint(g, 0, 0);
                                   

                                }
                        }.start();
*/
 
                       if (!hasBall && message != null)
                                {
                                        int[] intAr = parseMessage(message);
                                        if(intAr!=null){
                                               
                                                ball.setPosition(intAr[0], 0);
                                                moveX = intAr[1];
                                                moveY = intAr[2] * -1;
                                                hasBall = true;
                                               
                                               
                                        }
                                       
                                }
                       
                        g.setColor(234, 224, 190);
                        g.fillRect(0, 0, width, height);
                        lm.paint(g, 0, 0);
                        flushGraphics();
                }

        }
       
        private int getDirection()
        {
                int keys;
                keys = getKeyStates();
                if ((keys & LEFT_PRESSED) != 0)

                {
                        if (!bar.collidesWith(lSide, false))
                                return LEFT;
                       
                } else if ((keys & RIGHT_PRESSED) != 0) {
                        if (!bar.collidesWith(rSide, false))
                        return RIGHT;
                }

               
                return NO_MOVE;
               
        }
Pages: [1]
 

Add your game by posting it in the WIP section,
or publish it in Showcase.

The first screenshot will be displayed as a thumbnail.

radar3301 (10 views)
2014-09-21 23:33:17

BurntPizza (28 views)
2014-09-21 02:42:18

BurntPizza (18 views)
2014-09-21 01:30:30

moogie (20 views)
2014-09-21 00:26:15

UprightPath (27 views)
2014-09-20 20:14:06

BurntPizza (29 views)
2014-09-19 03:14:18

Dwinin (46 views)
2014-09-12 09:08:26

Norakomi (74 views)
2014-09-10 13:57:51

TehJavaDev (102 views)
2014-09-10 06:39:09

Tekkerue (50 views)
2014-09-09 02:24:56
List of Learning Resources
by Longor1996
2014-08-16 10:40:00

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-08-05 19:33:27

Resources for WIP games
by CogWheelz
2014-08-01 16:20:17

Resources for WIP games
by CogWheelz
2014-08-01 16:19:50

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-07-31 16:29:50

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-07-31 16:26:06

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-07-31 11:54:12

HotSpot Options
by dleskov
2014-07-08 01:59:08
java-gaming.org is not responsible for the content posted by its members, including references to external websites, and other references that may or may not have a relation with our primarily gaming and game production oriented community. inquiries and complaints can be sent via email to the info‑account of the company managing the website of java‑gaming.org
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2013, Simple Machines | Managed by Enhanced Four Valid XHTML 1.0! Valid CSS!