Java-Gaming.org
Play Revenge of the Titans! The situation is critical. We need fancy commanders to defend Earth, the moon, Mars!
Featured games (78)
games approved by the League of Dukes
Games in Showcase (408)
games submitted by our members
Games in WIP (293)
games currently in development
News: Read the Java Gaming Resources, or peek at the official Java tutorials
 
   Home   Help   Search   Login   Register   
  Show Posts
Pages: [1]
1  Java Game APIs & Engines / J2ME / Re: Sluggish response to key polling on: 2005-10-24 21:52:22
Hehe, you hit the nail on the head  Grin Its just freaky how similar that sounds to the last couple of hours... Thanks Smiley
2  Java Game APIs & Engines / J2ME / Sluggish response to key polling on: 2005-10-24 18:00:21
Hi all,

I'm making a 2 player network pong game but the response to key polling is slow. I have tried a few options but have found the most promising to be the following code. Could someone plese geive me pointers as to how to speed up  the responsiveness?

1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
                while (Pong.isRunning()) {
                       
                        lm.append(lSide);
                        lm.append(rSide);
                        if(hasBall)
                                lm.append(ball);
                        lm.append(bar);
                       
                       
                        if(!Pong.isSinglePlayer())
                        new Thread() {

                                public void run() {

                                        message = Pong.readMessage();
                         }
                        }.start();

                        new Thread() {

                                public void run() {

                                       direction = getDirection();

                                }
                        }.start();
                       
                        if(direction!=NO_MOVE)
                                bar.move(direction, 0);
                       
                        if (ball.collidesWith(lSide, true)
                                        || ball.collidesWith(rSide, true)) {
                                moveX = moveX * -1;
                                boinc.play();
                        } else if (Pong.isSinglePlayer()
                                        && ball.collidesWith(tSide, true)) {
                                moveY = 1;
                                boinc.play();
                        } else if (ball.collidesWith(bar, true)) {
                                Point [] refPts = getRefPts(ball);
                                if(inSprite(bar,refPts[0]))
                                        moveX = -1;
                                else
                                        if(inSprite(bar,refPts[2]))
                                        {
                                                moveY=-1;
                                        }
                                        else
                                                if(inSprite(bar,refPts[4]))
                                                {
                                                        moveX=1;
                                                } else
                                                        if(inSprite(bar,refPts[1]) && !(inSprite(bar,refPts[2]) || inSprite(bar,refPts[3])))
                                                        {
                                                                moveX= 1;
                                                                moveY=-1;
                                                        }
                                                        else
                                                               
                                                                if(inSprite(bar,refPts[3]) && !(inSprite(bar,refPts[1]) || inSprite(bar,refPts[2])))
                                                                {
                                                                        moveY=-1;
                                                                        moveX=-1;
                                                                }
                                       
                                                   
                                                                       
                                        boinc.play();
                        } else if (!Pong.isSinglePlayer()
                                        && ball.collidesWith(tSide, true)) {
                                hasBall = false;

                                message = ball.getX() + "," + moveX + ","
                                                + moveY;
                                Pong.sendMessage(message);

                        } else if (ball.collidesWith(bSide, true)) {
                                die.play();
                                return;
                        }

                        if (hasBall) {
                                ball.move(moveX, moveY);
                                ball.paint(g);
                        }

                        /*new Thread() {

                                public void run() {

                                        lm.paint(g, 0, 0);
                                   

                                }
                        }.start();
*/
 
                       if (!hasBall && message != null)
                                {
                                        int[] intAr = parseMessage(message);
                                        if(intAr!=null){
                                               
                                                ball.setPosition(intAr[0], 0);
                                                moveX = intAr[1];
                                                moveY = intAr[2] * -1;
                                                hasBall = true;
                                               
                                               
                                        }
                                       
                                }
                       
                        g.setColor(234, 224, 190);
                        g.fillRect(0, 0, width, height);
                        lm.paint(g, 0, 0);
                        flushGraphics();
                }

        }
       
        private int getDirection()
        {
                int keys;
                keys = getKeyStates();
                if ((keys & LEFT_PRESSED) != 0)

                {
                        if (!bar.collidesWith(lSide, false))
                                return LEFT;
                       
                } else if ((keys & RIGHT_PRESSED) != 0) {
                        if (!bar.collidesWith(rSide, false))
                        return RIGHT;
                }

               
                return NO_MOVE;
               
        }
Pages: [1]
Play Revenge of the Titans! The situation is critical. We need fancy commanders to defend Earth, the moon, Mars!
 
Browse for soundtracks for your game!

Add your game by posting it in the WIP section,
or publish it in Showcase.

The first screenshot will be displayed as a thumbnail.

The invasion has landed! On Mars! And you're there to beat 'em!
cubemaster21 (114 views)
2013-05-17 21:29:12

alaslipknot (123 views)
2013-05-16 21:24:48

gouessej (152 views)
2013-05-16 00:53:38

gouessej (145 views)
2013-05-16 00:17:58

theagentd (159 views)
2013-05-15 15:01:13

theagentd (143 views)
2013-05-15 15:00:54

StreetDoggy (187 views)
2013-05-14 15:56:26

kutucuk (211 views)
2013-05-12 17:10:36

kutucuk (210 views)
2013-05-12 15:36:09

UnluckyDevil (215 views)
2013-05-12 05:09:57
Complex number cookbook
by Roquen
2013-04-24 12:47:31

2D Dynamic Lighting
by Oskuro
2013-04-17 16:46:12

2D Dynamic Lighting
by Oskuro
2013-04-17 16:45:57

2D Dynamic Lighting
by Oskuro
2013-04-17 16:23:20

Noise (bandpassed white)
by Roquen
2013-04-05 17:36:01

Noise (bandpassed white)
by Roquen
2013-04-03 16:17:38

Java Data structures
by Roquen
2013-03-29 13:21:12

Topic Request
by kutucuk
2013-03-22 21:42:01
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2013, Simple Machines | Managed by Enhanced Four Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 0.493 seconds with 21 queries.