Java-Gaming.org    
Featured games (81)
games approved by the League of Dukes
Games in Showcase (497)
Games in Android Showcase (114)
games submitted by our members
Games in WIP (563)
games currently in development
News: Read the Java Gaming Resources, or peek at the official Java tutorials
 
   Home   Help   Search   Login   Register   
  Show Posts
Pages: [1]
1  Java Game APIs & Engines / Java 2D / Re: Make a train turn? on: 2003-04-15 07:26:30
<make each square have a rotation variable

javatypo, can U be more specific ? I dont have any idea of , how I can do that?
2  Java Game APIs & Engines / Java 2D / Re: Make a train turn? on: 2003-04-14 08:20:59
How is the rotation done? When I try like this:

  public void roter()
  {
     g2.rotate(-1.0, x, y);
     g2.fill3DRect(x,y,60,20,true);
     g2.rotate(1.0, -x, -y);  
  }

The turning is  done ones, then the train returns to start position again?
3  Java Game APIs & Engines / Java 2D / Make a train turn? on: 2003-04-13 09:54:29
Am creating a train simulation, but am having problems with how to turn the train? The turning has to be done while the train is moving.

The train:
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
class Tog extends JPanel
{
   Graphics2D g2;
   Rectangle bounds;
   int x;
   int y;
   int x2;
   int y2;  
   int antalVogne;
   AffineTransform r;
   
   Tog(int x,int y,int antalVogne)
   {
        this.x=x;
        this.y=y;
        x2=x;
        y2=y;
        this.antalVogne=antalVogne;
       
        r = new AffineTransform();
   }
   public void update( Graphics g)
   {
       paint(g);
   }
   
   public void paint(Graphics g)
   {
      g2 = (Graphics2D) g;

      g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
     
      bounds = getBounds();
      g2.clearRect(0,0,(int)bounds.getWidth(),(int)bounds.getHeight());      
     
      g2.setColor(Color.yellow);
      g2.fill3DRect(x,y,60,20,true);
     
      if(antalVogne>0)
      {
         x2+=20;
         
         for(int i=0;i<antalVogne;i++)
         {
            x2+=50;
           
            g2.setColor(Color.red);
            g2.fill3DRect(x2,y2,40,20,true);
            g2.drawLine(x2-10,y2+10,x2,y2+10);
         }      
      }
           
   }
   public void opdater(int x, int y)
   {
        this.x=x;
        this.y=y;
        x2=x;
        y2=y;        
   }
   public void roter()
   {
        // this is where the turning should be
  }
}


The class where thread is created:

1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
......
t = new Tog(x,y,2);
......
   public void run()
   {
      while(true)
      {
         
         repaint();
         
         if(x>=600)
         {
             x-=1;
         }
         else if(x<600 && x>500)
         {
             t.roter(); //the train should rotate here
            x-=1;
             y+=1;
         }
         else if(x<=500 && x>=400)
         {
             x-=1;
         }      
         
         t.opdater(x,y);
         
         try{
         Thread.sleep(50);
         }catch(InterruptedException a){}      
      }
   }
4  Java Game APIs & Engines / Java 2D / Re: Game is not running smoot? on: 2002-12-15 14:50:17
Its flickering like hell now??
5  Java Game APIs & Engines / Java 2D / Re: Game is not running smoot? on: 2002-12-15 12:55:06
ehhh... which one? I have 2....
6  Java Game APIs & Engines / Java 2D / Re: Game is not running smoot? on: 2002-12-15 10:18:53
Didn't help much...... still not smooth  Huh
7  Java Game APIs & Engines / Java 2D / Game is not running smoot? on: 2002-12-15 07:29:32
Am creating this game and somehow the game is not running smooth. Can anyone help me with this plz.....


1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
141  
142  
143  
144  
145  
146  
147  
148  
149  
150  
151  
152  
153  
154  
155  
156  
157  
158  
159  
160  
161  
162  
163  
164  
165  
166  
167  
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Fighter extends JApplet implements Runnable,KeyListener
{
      Thread runner;
      Image buffer;
      Graphics gf;

      int x=400;
      int y=400;

      int skudXStart1=0;
      int skudYStart1=0;
      int skudXSlut1=0;
      int skudYSlut1=0;

      int skudXStart2=0;
      int skudYStart2=0;
      int skudXSlut2=0;
      int skudYSlut2=0;

      boolean right,left,space;


      public void init()
      {
          addKeyListener(this);
          setSize(800,600);
      }
      public void start()
      {

            if (runner == null)
            {
               runner = new Thread(this);
               runner.start();
            }
      }

      public void stop()
      {

            if(runner != null)
            {
               runner = null;
            }
      }

      public void run()
      {

            while(gf==null)
            {
              try {
              Thread.currentThread().sleep(50);
              } catch(InterruptedException e){}

            }

            while(Thread.currentThread()==runner)
            {

          repaint();

          gf.setColor(Color.white);
          gf.fillRect(0, 0, 800, 600);


              gf.drawImage((new ImageIcon("raptorSmall.gif")).getImage(),x,y,this);
              gf.setColor(Color.red);
              gf.drawLine(skudXStart1,skudYStart1,skudXSlut1,skudYSlut1);
              gf.drawLine(skudXStart2,skudYStart2,skudXSlut2,skudYSlut2);

              if (space)
              {
                    skudYStart1-=50;
                    skudYSlut1-=50;
                    skudYStart2-=50;
                    skudYSlut2-=50;

                    if (skudYStart1 <= 0)
                    {
                          space = false;
                    }
              }
              if (left)
              {
                    x -= 10;
              }
              if (right)
              {
                    x += 10;
            }

              try {
              Thread.currentThread().sleep(50);
              } catch(InterruptedException e) {}

            }
      }
      public void paint(Graphics g)
      {
          update(g);
      }

      public void update(Graphics g)
      {
            if (gf == null)
            {
              buffer = createImage(800, 600);
              gf = buffer.getGraphics();
            }
          g.drawImage(buffer, 0, 0, this);

      }
      public void keyPressed(KeyEvent e)
      {
             if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE )
             {
                  System.exit(0);
             }
             if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
             {
                  left=true;
             }
             if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
             {
                  right=true;
             }
             if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
             {
                  if (skudYStart1 <= 0)
                  {
                        skudXStart1=x+20;
                        skudYStart1=y+30;
                        skudXSlut1=x+20;
                        skudYSlut1=450;
                        skudXStart2=x+78;
                        skudYStart2=y+30;
                        skudXSlut2=x+78;
                        skudYSlut2=450;
                  }

                  space=true;

           }
      }
      public void keyReleased(KeyEvent e)
      {
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
            {
               left=false;
            }
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
            {
               right=false;
            }
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
            {
            }
      }
      public void keyTyped(KeyEvent e){}


}
8  Java Game APIs & Engines / Java 2D / A good book to read on Java game creating? on: 2002-12-07 18:33:49
Which book should I choose to read, about java game creating?
9  Java Game APIs & Engines / Java 2D / Re: My game is flickering like hell ?? on: 2002-12-04 14:37:46
Now I have this question...
I want a enemy spaceship to fly against the spaceship efter some delay, how do I do this? The way the code is now the enemy spaceship does this without any delay...



1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
141  
142  
143  
144  
145  
146  
147  
148  
149  
150  
151  
152  
153  
154  
155  
156  
157  
158  
159  
160  
161  
162  
163  
164  
165  
166  
167  
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
 
 
class Raptor extends JFrame implements KeyListener
{

       Graphics2D g;
       Timer loop;
       
       int x=400;
       int y=400;
       int skudXStart1=0;
       int skudYStart1=0;
       int skudXSlut1=0;
       int skudYSlut1=0;
       int skudXStart2=0;
       int skudYStart2=0;
       int skudXSlut2=0;
       int skudYSlut2=0;        
       boolean right,left,space;
       Image raptorImage = null;
       
       Image enemy1 = null;
       int enemy1x = 500;
       int enemy1y = -50;
       
       BufferStrategy bs = null;
       Rectangle bounds = null;
 
     Raptor()
     {
        addKeyListener(this);
        setBounds(100,50,800,600);
        bounds = getBounds();
        setVisible(true);
     }
 
     private void render(Graphics g1)
     {
            g = (Graphics2D) g1;
            g.clearRect(0,0,(int)bounds.getWidth(),(int)bounds.getHeight());
           
            if(raptorImage == null)
            {  
                       
                   Image tempImage = new ImageIcon("raptorSmall.gif").getImage();            
                   raptorImage = createImage(tempImage.getWidth(null), tempImage.getHeight(null));
                   Graphics g = raptorImage.getGraphics();
                   g.drawImage(tempImage,0,0,null);
                   g.dispose();
                   
            }            
            g.drawImage(raptorImage,x,y,this);
            g.setColor(Color.red);
            g.drawLine(skudXStart1,skudYStart1,skudXSlut1,skudYSlut1);
            g.drawLine(skudXStart2,skudYStart2,skudXSlut2,skudYSlut2);            
            if (space)
            {
                  skudYStart1-=5;
                  skudYSlut1-=5;
                  skudYStart2-=5;
                  skudYSlut2-=5;
           
            if (skudYStart1 <= 0)
            {
                space = false;
            }
        }
        if (left)
        {
            x -= 1;
        }
        if (right)
        {
            x += 1;
        }
       
        if(enemy1 == null)
        {
              Image tempImage2 = new ImageIcon("Enemy1.gif").getImage();
              enemy1 = createImage(tempImage2.getWidth(null), tempImage2.getHeight(null));
              Graphics g = enemy1.getGraphics();
                  g.drawImage(tempImage2,0,0,null);
                  g.dispose();              
        }
        g.drawImage(enemy1,enemy1x,enemy1y,this);
        enemy1x-=1;
        enemy1y+=1;
     }
     public void run()
     {
        while(true)
        {
           if (bs == null)
           {
              createBufferStrategy(2);
              bs = getBufferStrategy();
           }
           Graphics g = bs.getDrawGraphics();
           render(g);
           bs.show();
           g.dispose();
        }
     }
 
     public void paint(Graphics g1)
     {
         super.paint(g1);
         render(g1);
     }
 
     public void keyPressed(KeyEvent e)
     {
           if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE )
           {
              System.exit(0);
           }
           if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
           {
              left=true;
           }
           if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
           {
              right=true;
           }
           if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
           {
                if (skudYStart1 <= 0)
                {
                      skudXStart1=x+20;
                      skudYStart1=y+30;
                      skudXSlut1=x+20;
                      skudYSlut1=450;
                      skudXStart2=x+78;
                      skudYStart2=y+30;
                      skudXSlut2=x+78;
                      skudYSlut2=450;
              }
               
              space=true;
 
         }
     }
     public void keyReleased(KeyEvent e)
     {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
        {
           left=false;
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
        {
           right=false;
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
        {
        }
     }
     public void keyTyped(KeyEvent e){}
 
     public static void main(String[] aslan)
     {
          new Raptor().run();
     }
}
10  Java Game APIs & Engines / Java 2D / Re: My game is flickering like hell ?? on: 2002-12-04 11:54:53
Thx alot Chris and Rick for your answers..... Specially Rick for your very nice improvedment of my code. I will go through your changes and try to understand them Smiley
11  Java Game APIs & Engines / Java 2D / My game is flickering like hell ?? on: 2002-12-03 17:50:16
Am creating a 2D spaceship shooter but am having this problem with my spaceship flickering like hell. How can I solve this?


1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;


class Raptor extends JFrame implements KeyListener
{
      Graphics2D g;
      JLabel raptorL;
      Thread loop;
     
      int x=400;
      int y=400;
     
      int skudXStart1=0;
      int skudYStart1=0;
      int skudXSlut1=0;
      int skudYSlut1=0;
     
      int skudXStart2=0;
      int skudYStart2=0;
      int skudXSlut2=0;
      int skudYSlut2=0;      
     
      boolean right,left,space;
           
     
      int enemy1x=600;
      int enemy1y=-100;
     
      Raptor()
      {
            addKeyListener(this);            
     
        setBounds(100,50,800,600);
        setVisible(true);            
      }
      public void paint(Graphics g1)
      {
            super.paint(g1);
            g = (Graphics2D) g1;
            g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g.drawImage((new ImageIcon("raptorSmall.gif")).getImage(),x,y,this);
        g.setColor(Color.red);
        g.drawLine(skudXStart1,skudYStart1,skudXSlut1,skudYSlut1);
        g.drawLine(skudXStart2,skudYStart2,skudXSlut2,skudYSlut2);  
       
        g.drawImage((new ImageIcon("Enemy1.gif")).getImage(),enemy1x,enemy1y,this);            

          loop = new Thread(new Runnable()            
          {
             public void run()
             {
     
                            if(right)
                            {
                               x+=1;
                            }
                            if(left)
                            {
                               x-=1;
                            }
                              if(space)
                              {                                                      
                             skudYStart1-=5;
                               skudYSlut1-=5;
                               
                             skudYStart2-=5;
                               skudYSlut2-=5;                        
                            }
                           
                            try{      
                            Thread.sleep(5000);          
                            }catch(InterruptedException a){System.out.println(a);}      

                               enemy1x-=1;
                               enemy1y+=1;        
                       
                                                         
             }
          });
          loop.start();  

        repaint();    
      }
      public void keyPressed(KeyEvent e)
      {

            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
            {
             left=true;                  
            }
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
            {              
               right=true;                        
            }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE && skudYStart1 <= 0)
        {
              //System.out.println(skudYStart1);
             
                skudXStart1=x+20;
            skudYStart1=y+30;
            skudXSlut1=x+20;
              skudYSlut1=450;              
             
                skudXStart2=x+78;
            skudYStart2=y+30;
            skudXSlut2=x+78;
              skudYSlut2=450;                      
             
              space=true;
         
        }                              
      }
      public void keyReleased(KeyEvent e)
      {            

           
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
            {
             left=false;      
            }
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
            {              
               right=false;      
            }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
        {      
           //space=false;      
          //loop=null;
       }      
                 
      }
      public void keyTyped(KeyEvent e){}
     
      public static void main(String[] aslan)
      {
            new Raptor();
      }
}
Pages: [1]
 

Add your game by posting it in the WIP section,
or publish it in Showcase.

The first screenshot will be displayed as a thumbnail.

BurntPizza (22 views)
2014-09-19 03:14:18

Dwinin (36 views)
2014-09-12 09:08:26

Norakomi (65 views)
2014-09-10 13:57:51

TehJavaDev (91 views)
2014-09-10 06:39:09

Tekkerue (45 views)
2014-09-09 02:24:56

mitcheeb (66 views)
2014-09-08 06:06:29

BurntPizza (49 views)
2014-09-07 01:13:42

Longarmx (36 views)
2014-09-07 01:12:14

Longarmx (41 views)
2014-09-07 01:11:22

Longarmx (38 views)
2014-09-07 01:10:19
List of Learning Resources
by Longor1996
2014-08-16 10:40:00

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-08-05 19:33:27

Resources for WIP games
by CogWheelz
2014-08-01 16:20:17

Resources for WIP games
by CogWheelz
2014-08-01 16:19:50

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-07-31 16:29:50

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-07-31 16:26:06

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-07-31 11:54:12

HotSpot Options
by dleskov
2014-07-08 01:59:08
java-gaming.org is not responsible for the content posted by its members, including references to external websites, and other references that may or may not have a relation with our primarily gaming and game production oriented community. inquiries and complaints can be sent via email to the info‑account of the company managing the website of java‑gaming.org
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2013, Simple Machines | Managed by Enhanced Four Valid XHTML 1.0! Valid CSS!