Java-Gaming.org Hi !
Featured games (83)
games approved by the League of Dukes
Games in Showcase (523)
Games in Android Showcase (127)
games submitted by our members
Games in WIP (592)
games currently in development
News: Read the Java Gaming Resources, or peek at the official Java tutorials
 
   Home   Help   Search   Login   Register   
  Show Posts
Pages: [1]
1  Game Development / Newbie & Debugging Questions / Re: KeyListener on an Array (2D Dungeon Crawler) on: 2013-05-20 11:44:39
Heyho, its me again  Undecided

We build it a bit different, and now the Player is able to move, but not like we want him to!



The Poodle starts on its right place and when I push the Up/Down/Right/Left Keys he is moving and douplicating and stucks etc.

Here is our Code:
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
141  
142  
143  
144  
145  
146  
147  
148  
149  
150  
151  
152  
153  
154  
155  
156  
157  
158  
159  
160  
161  
162  
163  
164  
165  
166  
167  
168  
169  
170  
171  
172  
173  
174  
175  
176  
177  
178  
179  
180  
181  
182  
183  
184  
185  
186  
187  
188  
189  
190  
191  
192  
193  
194  
195  
196  
197  
198  
199  
200  
201  
202  
203  
204  
205  
206  
207  
208  
209  
210  
211  
212  
213  
214  
215  
216  
217  
218  
219  
220  
221  
222  
223  
224  
225  
226  
227  
228  
229  
230  
231  
232  
233  
234  
235  
236  
237  
238  
239  
240  
241  
242  
243  
244  
245  
246  
247  
248  
249  
250  
251  
252  
253  
254  
255  
256  
257  
258  
259  
260  
261  
262  
263  
264  
265  
266  
267  
268  
269  
270  
271  
272  
273  
274  
275  
276  
277  
278  
279  
280  
281  
282  
283  
284  
285  
286  
287  
288  
289  
290  
291  
292  
293  
294  
295  
296  
297  
298  
299  
300  
301  
302  
303  
304  
305  
306  
307  
308  
309  
310  
311  
312  
313  
314  
315  
316  
317  
318  
319  
320  
321  
322  
323  
324  
325  
326  
327  
328  
329  
330  
331  
332  
333  
334  
335  
336  
337  
338  
339  
340  
341  
342  
package game;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

/** diese Klasse erzeugt sowohl das Menüfenster,
 * als auch das Spielfenster. Die Buttons im Menüfenster
 * sind anklickbar und bewirken das Schließen des Fensters,
 * oder das Öffnen des Spielfensters.
 */

   public class Frame extends JFrame {
     
   static String direction = System.getProperty("user.dir");
   
   static Icon iconRasen = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Rasen.jpg");
   static Icon iconGrenze = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Grenze.jpg");
   static Icon iconPudel = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Pudel.jpg");
   static Icon iconGegner = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Gegner.jpg");
   static Icon iconZiel = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Ziel.jpg");
   
   public static JButton start;
   public static JButton ende;
   public static JButton schliessen;
   
   public static JFrame F = new Frame();
   public static JFrame f = new Frame();
   
   static int Spielfigurx;
   static int Spielfigury;
   
   static int[][] aktuellesSpielfeld;
   
   static final int[][] feld1 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
                          {1,2,0,1,0,0,0,1},
                          {1,0,0,1,0,0,0,4},
                          {1,0,0,0,0,0,0,1},
                          {1,0,0,1,0,0,0,1},
                          {1,1,1,1,1,1,1,1}};
   
   static final int [][] feld2 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
                           {1,0,0,0,0,0,0,1},
                           {2,0,1,0,1,1,1,1},
                           {1,1,1,0,0,0,0,1},
                           {1,0,0,0,1,0,0,4},
                           {1,1,1,1,1,1,1,1}};
   
   static final int [][] feld3 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
                           {1,0,3,0,0,0,0,1},
                           {1,0,0,0,1,0,0,5},
                           {1,1,1,0,1,0,0,1},
                           {2,0,0,0,1,0,3,1},
                           {1,1,1,1,1,1,1,1}};
   
   /* beim Start des Programms ist das aktuelleSpielfeld=das erste Level
   public Frame() {
      aktuellesSpielfeld=feld1;
   }*/

     
   /* ruft das Menüfenster auf*/
   public static void main(String[] args) {
      aktuellesSpielfeld=feld1;
      Menufenster();
   }
   
   /*erzeugt das Menüfenster mit zwei Buttons,einem Label und Hintergrundbild*/
   public static void Menufenster() {  
     
      /*setzt das Hintergrundbild. Wenn es nicht gefunden wird erscheint ein Text*/
      try{
         F.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(direction+"/src/game/Images/Startscreen.jpg")))));
      }
      catch(IOException a) {
         System.out.println("das Bild kann nicht gefunden werden");
      }
     
      /*Eigenschaften des Menüfensters (Größe, Schließbar, mittig setzen,..)*/
      F.setResizable(false);
      F.setTitle("Menu");
      F.setSize(800,600);
      F.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
      F.setLocationRelativeTo(null);
      F.setVisible(true);
      F.setLayout(null);
     
      /*erstellt Label mit Text, setzt seine Position fest und setzt es auf das Menüfenster*/
      JLabel label = new JLabel ("Made by Pinky and the Gang");
      label.setBounds(600,450,200,40);
      F.add(label);
     
      start = new JButton("Spiel starten");
      start.setBounds(400,350,200,40);
      F.add(start);
     
      ende = new JButton("Beenden");
      ende.setBounds(400,400,200,40);
      F.add(ende);
     
     
      /*registriert Mausklick auf Button start und öffnet das Spielfenster*/
      ActionListener alstart = new ActionListener() {
         public void actionPerformed( ActionEvent e ) {      
            Spielfenster();
          }
      };
     
      /*beendet das Programm, wenn auf Button ende geklickt wird*/
      ActionListener alende = new ActionListener() {
         public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
            System.exit(0);
          }
      };
         
      /*setzt die beiden Buttons auf das Menüfenster*/
      start.addActionListener(alstart);
      ende.addActionListener(alende);
   }
   
   /*erzeugt das Spielfenster, setzt diverse Einstellungen und erzeugt darauf das aktuelle Spielfeld*/
   public static void Spielfenster() {
      f.setResizable(false);
      f.setTitle("Erna's Adventure");
      f.setSize(800,600);
      f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
      f.setLocationRelativeTo(null);
      f.setVisible(true);
      f.setLayout(null);
     
      Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
   }
   
   /* allgemeine Methode zum Erzeugen der Level*/
   public static void Levelaufruf(int [][] feld) {
      /*erzeugt Panel um darauf arbeiten zu können*/
      JPanel panel = new JPanel();
      panel.setLayout(null);      
     
      /*erstellt so viele Labels, wie für Array benötigt*/
      JLabel[] labels=new JLabel[48];
           
            /*geht das gesamte Array durch*/
            for (int i = 0; i < feld.length; i++) {  
                   for (int j = 0; j < feld[i].length; j++) {  
                     
                      /*fügt dem jeweiligen Wert das passende Icon (=Bild) hinzu*/
                      if (feld[i][j]==0){
                        labels[i]=new JLabel(iconRasen);
                        panel.add(labels[i]);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                     }
                      else if (feld[i][j]==1){
                        labels[i]=new JLabel(iconGrenze);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);  
                     }
                      else if (feld[i][j]==2){
                         /*hält die Position der Spielfigur fest*/
                         Spielfigurx=j;
                         Spielfigury=i;
                        labels[i]=new JLabel(iconPudel);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                      else if (feld[i][j]==3){
                        labels[i]=new JLabel(iconGegner);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                      else if (feld[i][j]==4){
                        labels[i]=new JLabel(iconRasen);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                      else if (feld[i][j]==5){
                        labels[i]=new JLabel(iconZiel);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                  f.setContentPane(panel);
                  }
            }  
    }
   
   /*fragt die KeyEvents ab und führt das Programm entsprechend weiter*/
   public void processKeyEvent(KeyEvent e) {
      if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
         System.out.println("es wurde links gedrückt");
         /*wenn der Wert des abgefragten Feldes 3 ist, erscheint das Verlorenfenster*/
         if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury-1] == 3) {
            Verloren();
         }
         /*wenn der Wert des abgefragten Feldes 4 ist, erscheint das nächste Level*/
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury-1] == 4) {
            Levelaufruf(feld2);
         }
         /*wenn der Wert des abgefragten Feldes 5 ist, erscheint das Gewonnenfenster*/
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury-1] == 5) {
            Gewonnen();
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury-1] == 0) {
            /*wenn der Wert des abgefragten Feldes 0 ist,
             * wird das aktuelle Feld der Spielfigur auf 0 gesetzt*/

            aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 0;
            /* die x-Position zählt einen runter*/
            Spielfigury--;
            /* die neue Position der Spielfigur erhält den Wert 2*/
            aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 2;
            /* und das Leve wird erneut aufgerufen*/
            Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
            LevelAktualisieren();
         }
      }
      else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
         System.out.println("es wurde rechts gedrückt");
         if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury+1] == 3) {
            Verloren();
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury+1] == 4) {
            Levelaufruf(feld2);
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury+1] == 5) {
            Gewonnen();
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury+1] == 0) {
            aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 0;
            Spielfigury++;
            aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 2;
            Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
            LevelAktualisieren();
         }

      }
      else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
         System.out.println("es wurde hoch gedrückt");
         if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx-1][Spielfigury] == 3) {
            Verloren();
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx-1][Spielfigury] == 4) {
            Levelaufruf(feld2);
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx-1][Spielfigury] == 5) {
            Gewonnen();
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx-1][Spielfigury] == 0) {
            aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 0;
            Spielfigurx--;
            aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 2;
            Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
            LevelAktualisieren();
         }
      }
      else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
         System.out.println("es wurde runter gedrückt");
         if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx+1][Spielfigury] == 3) {
            Verloren();
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx+1][Spielfigury] == 4) {
            Levelaufruf(feld2);
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx+1][Spielfigury] == 5) {
            Gewonnen();
         }
         else if (aktuellesSpielfeld[Spielfigurx+1][Spielfigury] == 0) {
            aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 0;
            Spielfigurx++;
            aktuellesSpielfeld[Spielfigurx][Spielfigury] = 2;
            Levelaufruf(aktuellesSpielfeld);
            LevelAktualisieren();
         }
      }
   }
   
   /*das Gewonnenfenster wird erzeugt*/
   public static void Gewonnen() {
     
      try{
         f.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(direction+"/src/game/Images/Gewonnen.jpg")))));
      }
      catch(IOException a) {
         System.out.println("das Bild kann nicht gefunden werden");
      }
     
      f.setResizable(false);
      f.setSize(800,600);
      f.setLayout(null);
      f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
      f.setLocationRelativeTo(null);
      f.setVisible(true);  
     
      /* der Button schliessen bewirkt ein Verschwinden des Fensters, sodass das Menufenster zu sehen ist*/
      schliessen = new JButton("Dieses Fenster schließen");
      schliessen.setBounds(550,450,200,40);
      f.add(schliessen);
     
      ActionListener alschliessen = new ActionListener() {
         public void actionPerformed( ActionEvent e ) {      
            f.setVisible(false);
          }
      };
     
      schliessen.addActionListener(alschliessen);
   }
   
   public static void Verloren() {
     
      try{
         f.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(direction+"/src/game/Images/GameOver.jpg")))));
      }
      catch(IOException a) {
         System.out.println("das Bild kann nicht gefunden werden");
      }
     
      f.setResizable(false);
      f.setSize(800,600);
      f.setLayout(null);
      f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
      f.setLocationRelativeTo(null);
      f.setVisible(true);  
     
      /* der Button schliessen bewirkt ein Verschwinden des Fensters, sodass das Menufenster zu sehen ist*/
      schliessen = new JButton("Dieses Fenster schließen");
      schliessen.setBounds(550,450,200,40);
      f.add(schliessen);
     
      ActionListener alschliessen = new ActionListener() {
         public void actionPerformed( ActionEvent e ) {      
            f.setVisible(false);
          }
      };
      schliessen.addActionListener(alschliessen);
   }
   
   protected void LevelAktualisieren() {
      validate();
       repaint();
   }
}



Here is our Project on GitHub when you want to download it and test it with picture:https://github.com/propra13-orga/gruppe31/

I hope someone can help me. Huh
2  Game Development / Newbie & Debugging Questions / Re: KeyListener on an Array (2D Dungeon Crawler) on: 2013-05-18 10:29:10
Thank You very much, that is a Good Explantation ! Ill give ist a try and will reply asap.
3  Game Development / Newbie & Debugging Questions / Re: KeyListener on an Array (2D Dungeon Crawler) on: 2013-05-17 08:26:31
Yea I let it out, because it didnt work with this
4  Game Development / Newbie & Debugging Questions / KeyListener on an Array (2D Dungeon Crawler) on: 2013-05-16 23:30:26
Hey, I have a little school projekt and we have to build a 2D Dungeon Crawler
At this time I created an Array and included all pictures:



Now I just want to add a Key input,  so that Array field 1 changes to 2 etc.
Here is my Map:

1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
112  
113  
114  
115  
116  
117  
118  
119  
120  
121  
122  
123  
124  
125  
126  
127  
128  
129  
130  
131  
132  
133  
134  
135  
136  
137  
138  
139  
140  
141  
142  
143  
144  
145  
146  
147  
148  
149  
150  
151  
152  
153  
154  
155  
156  
157  
158  
159  
160  
161  
162  
163  
164  
165  
166  
167  
168  
169  
170  
171  
172  
173  
174  
175  
176  
177  
178  
package game;

import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * erstellt die Spielfelder
 * @author Denise
 *
 */

public class Spielfeld {  
   
   static String direction = System.getProperty("user.dir");
   
   static Icon iconRasen = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Rasen.jpg");
   static Icon iconGrenze = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Grenze.jpg");
   static Icon iconPudel = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Pudel.jpg");
   static Icon iconGegner = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Gegner.jpg");
   static Icon iconZiel = new ImageIcon(direction+"/src/game/Images/Ziel.jpg");  
 
    /* erstellt das Array; 0: freies Feld, 1: Baum, 2: Pudel, 3: Gegner */
    public static void level1() {

      int [][] feld1 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
                    {1,2,0,1,0,0,0,1},
                    {1,0,0,1,0,0,0,4},
                    {1,0,0,0,0,0,0,1},
                    {1,0,0,1,0,0,0,1},
                    {1,1,1,1,1,1,1,1}};
     
      JPanel panel = new JPanel();
      panel.setLayout(null);
     
      /*erstellt verschiedene Icons für jedes Bild*/
      JLabel[] labels=new JLabel[48];
     
            for (int i = 0; i < feld1.length; i++) {  
                   for (int j = 0; j < feld1[i].length; j++) {  
                     
                      /*Versuch die Bilder an die passenden Stellen zu setzen*/
                      if (feld1[i][j]==0){
                        labels[i]=new JLabel(iconRasen);
                        panel.add(labels[i]);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                     }
                      else if (feld1[i][j]==1){
                        labels[i]=new JLabel(iconGrenze);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);  
                     }
                      else if (feld1[i][j]==2){
                        labels[i]=new JLabel(iconPudel);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                      else if (feld1[i][j]==4){
                        labels[i]=new JLabel(iconRasen);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                  Frame.f.setContentPane(panel);
                  }
            }  
    }
   
    public static void level2() {

      int [][] feld2 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
                    {1,0,0,0,0,0,0,1},
                    {2,0,1,0,1,1,1,1},
                    {1,1,1,0,0,0,0,1},
                    {1,0,0,0,1,0,0,4},
                    {1,1,1,1,1,1,1,1}};
     
      JPanel panel = new JPanel();
      panel.setLayout(null);
     
      /*erstellt verschiedene Icons für jedes Bild*/
      JLabel[] labels=new JLabel[48];
     
            for (int i = 0; i < feld2.length; i++) {  
                   for (int j = 0; j < feld2[i].length; j++) {  
                     
                      /*Versuch die Bilder an die passenden Stellen zu setzen*/
                      if (feld2[i][j]==0){
                        labels[i]=new JLabel(iconRasen);
                        panel.add(labels[i]);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                     }
                      else if (feld2[i][j]==1){
                        labels[i]=new JLabel(iconGrenze);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);  
                     }  
                      else if (feld2[i][j]==2){
                        labels[i]=new JLabel(iconPudel);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                      else if (feld2[i][j]==3){
                        labels[i]=new JLabel(iconGegner);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                      else if (feld2[i][j]==4){
                        labels[i]=new JLabel(iconRasen);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                  Frame.f.setContentPane(panel);
                  }
            }  
    }
   
    public static void level3() {

      int [][] feld3 = {{1,1,1,1,1,1,1,1},
                    {1,0,3,0,0,0,0,1},
                    {1,0,0,0,1,0,0,5},
                    {1,1,1,0,1,0,0,1},
                    {2,0,0,0,1,0,3,1},
                    {1,1,1,1,1,1,1,1}};
     
      JPanel panel = new JPanel();
      panel.setLayout(null);
     
      /*erstellt verschiedene Icons für jedes Bild*/
      JLabel[] labels=new JLabel[48];
     
            for (int i = 0; i < feld3.length; i++) {  
                   for (int j = 0; j < feld3[i].length; j++) {  
                     
                      /*Versuch die Bilder an die passenden Stellen zu setzen*/
                      if (feld3[i][j]==0){
                           labels[i]=new JLabel(iconRasen);
                           panel.add(labels[i]);
                           labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        }
                     
                      else if (feld3[i][j]==1){
                        labels[i]=new JLabel(iconGrenze);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);  
                     }
                     
                      else if (feld3[i][j]==2){
                        labels[i]=new JLabel(iconPudel);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                     
                      else if (feld3[i][j]==3){
                        labels[i]=new JLabel(iconGegner);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                      else if (feld3[i][j]==4){
                        labels[i]=new JLabel(iconRasen);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                      else if (feld3[i][j]==5){
                         labels[i]=new JLabel(iconZiel);
                        labels[i].setBounds(j*100,i*100,100,100);
                        panel.add(labels[i]);
                     }
                   Frame.f.setContentPane(panel);
                   }
            }  
    }
}

   


And my Frame:

1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
20  
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  
33  
34  
35  
36  
37  
38  
39  
40  
41  
42  
43  
44  
45  
46  
47  
48  
49  
50  
51  
52  
53  
54  
55  
56  
57  
58  
59  
60  
61  
62  
63  
64  
65  
66  
67  
68  
69  
70  
71  
72  
73  
74  
75  
76  
77  
78  
79  
80  
81  
82  
83  
84  
85  
86  
87  
88  
89  
90  
91  
92  
93  
94  
95  
96  
97  
98  
99  
100  
101  
102  
103  
104  
105  
106  
107  
108  
109  
110  
111  
package game;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

/** diese Klasse erzeugt sowohl das Menüfenster,
 * als auch das Spielfenster. Die Buttons im Menüfenster
 * sind anklickbar und bewirken das Schließen des Fensters,
 * oder das Öffnen des Spielfensters.
 */

public class Frame extends JFrame {
   
   public static JButton start;
   public static JButton ende;
   
   public static Frame f = new Frame();
   public static Frame F = new Frame();
   
   
   /* ruft das Menüfenster auf*/
   public static void main(String[] args) {
      Menufenster();
   }
   
   
   /*erzeugt das Menüfenster mit zwei Buttons und einem Label*/
   public static void Menufenster() {  
     
      String direction = System.getProperty("user.dir");
     
      /*setzt das Hintergrundbild. Wenn es nicht gefunden wird erscheint ein Text*/
      try{
         F.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(direction+"/src/game/Images/Startscreen.jpg")))));
      }
      catch(IOException a) {
         System.out.println("das Bild kann nicht gefunden werden");
      }
     
      /*Eigenschaften des Menüfensters (Größe, Schließbar, mittig setzen,..)*/
      F.setResizable(false);
      F.setTitle("Menu");
      F.setSize(800,600);
      F.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
      F.setLocationRelativeTo(null);
      F.setVisible(true);
      F.setLayout(null);
     
      /*erstellt Label mit Text, setzt seine Position fest und setzt es auf das Menüfenster*/
      JLabel label = new JLabel ("Made by Pinky and the Gang");
      label.setBounds(500,550,200,40);
      F.add(label);
     
      start = new JButton("Spiel starten");
      start.setBounds(400,350,200,40);
      F.add(start);
     
      ende = new JButton("Beenden");
      ende.setBounds(400,400,200,40);
      F.add(ende);
     
      /*registriert Mausklick auf Button start und öffnet das Spielfenster*/
       ActionListener alstart = new ActionListener() {
            public void actionPerformed( ActionEvent e ) {      
               Spielfenster();
            }
          };
     
       ActionListener alende = new ActionListener() {
            public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
               System.exit(0);
            }
          };
       start.addActionListener(alstart);
       ende.addActionListener(alende);
        }
   
   /* public void keyTyped(java.awt.event.KeyEvent e) {
           // do nothing
       }

       public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent e) {
           if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) feld1[i][j] = feld1[i-1][j];
           if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) feld1[i][j] = feld1[i+1][j];
           if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) feld1[i][j] = feld1[i][j-1];
           if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) feld1[i][j] = feld1[i][j+1];
       }

       public void keyReleased(java.awt.event.KeyEvent e) {
           //do nothing
       }*/

   
   /* Eigenschaften des Spielfeldes*/
   public static void Spielfenster() {
     
      f.setResizable(false);
      f.setTitle("Erna's Adventure");
      f.setSize(805,630);
      f.setLayout(null);
      f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
      f.setLocationRelativeTo(null);
      f.setVisible(true);
     
      Spielfeld.level1();
   }
}


I have no idea how to make it work, i read something about boolean etc. but after several hours I still dont know how to include it.
I hope anyone of you could help me with that!  Huh Huh Huh

(I hope my english is good enough, I'm from Germany)
Pages: [1]
 

Add your game by posting it in the WIP section,
or publish it in Showcase.

The first screenshot will be displayed as a thumbnail.

SHC (21 views)
2014-11-25 12:00:59

SHC (19 views)
2014-11-25 11:53:45

Norakomi (18 views)
2014-11-25 11:26:43

Gibbo3771 (21 views)
2014-11-24 19:59:16

trollwarrior1 (36 views)
2014-11-22 12:13:56

xFryIx (74 views)
2014-11-13 12:34:49

digdugdiggy (52 views)
2014-11-12 21:11:50

digdugdiggy (46 views)
2014-11-12 21:10:15

digdugdiggy (41 views)
2014-11-12 21:09:33

kovacsa (67 views)
2014-11-07 19:57:14
Understanding relations between setOrigin, setScale and setPosition in libGdx
by mbabuskov
2014-10-09 22:35:00

Definite guide to supporting multiple device resolutions on Android (2014)
by mbabuskov
2014-10-02 22:36:02

List of Learning Resources
by Longor1996
2014-08-16 10:40:00

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-08-05 19:33:27

Resources for WIP games
by CogWheelz
2014-08-01 16:20:17

Resources for WIP games
by CogWheelz
2014-08-01 16:19:50

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-07-31 16:29:50

List of Learning Resources
by SilverTiger
2014-07-31 16:26:06
java-gaming.org is not responsible for the content posted by its members, including references to external websites, and other references that may or may not have a relation with our primarily gaming and game production oriented community. inquiries and complaints can be sent via email to the info‑account of the company managing the website of java‑gaming.org
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2013, Simple Machines | Managed by Enhanced Four Valid XHTML 1.0! Valid CSS!